Espacio para los alumnos de la asignatura Analisis y Diseño de Sistemas II - extension áulica San Pedro de la Carrera Analista Programador Universitario de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Nacional de Jujuy
sábado, 22 de junio de 2013
Parcial Análisis y Diseño de Sistemas II
Hola, les comunico que el parcial de Análisis y Diseño de Sistemas II sera el Jueves 4 de Julio...
jueves, 30 de mayo de 2013
Evaluacion 1era y 2da etapa - Actividad a realizar
Chicos les dejo el link para bajar el enunciado que deben completar hasta el viernes 7 de junio subanlo en el trello en la card "Reunión grupo de trabajo para discutir etapa 1 y 2 (fase inicio), el nombre de archivo debe ser Reflexion_Apellido y Nombre
Reflexion
Reflexion
jueves, 23 de mayo de 2013
Software Start UML
Les dejo el link para bajar el softwareStart UML: http://sourceforge.net/projects/staruml/?source=dlp
lunes, 15 de abril de 2013
sábado, 13 de abril de 2013
domingo, 24 de marzo de 2013
REQUISITOS PARA APROBAR LA ASIGNATURA
El alumno deberá cumplir con los siguientes puntos:
- Asistencia: la presencia a las clases (teóricas y prácticas) no debe ser inferior al 75%.
- Participación en clase: regularmente el alumno deberá participar en las clases, mediante opiniones o respondiendo a interrogantes planteados por el profesor referidos al tema que se esté tratando en la clase.
- Trabajos Prácticos: los trabajos prácticos serán desarrollados en clases.
- Examen Parcial: aprobar dos Exámenes Parciales.
- Trabajo Final: presentar las distintas etapas, para luego exponer y aprobar el Trabajo Final.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
1.
Objetivo
General
El alumno aprenderá a modelar cualquier sistema de información utilizando el lenguaje de modelado unificado UML, optimizando de esta manera el desarrollo de software y realizando un análisis y diseño orientado a objetos eficiente, que permitirá un alto grado de reutilización, reportando una gran ventaja competitiva, para ello se utilizarán de manera eficaz herramientas CASE que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software, reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
2.
Objetivos
Específicos:
El alumno logrará:
·
Aprender
técnicas para diseñar sistemas de objetos robustos y de fácil mantenimiento.
·
Aprender
a utilizar diagramas de modelo UML.
·
Asimilar
el concepto de patrón de diseño.
·
Aprender
a seleccionar los patrones de diseño más adecuados a cada caso.
·
Aprender
a aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
·
Adquirir
habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
·
Desarrollar
interfaces de usuario gráficas dentro del desarrollo de sistemas de software.
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