1.
Objetivo
General
El alumno aprenderá a modelar cualquier sistema de información utilizando el lenguaje de modelado unificado UML, optimizando de esta manera el desarrollo de software y realizando un análisis y diseño orientado a objetos eficiente, que permitirá un alto grado de reutilización, reportando una gran ventaja competitiva, para ello se utilizarán de manera eficaz herramientas CASE que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software, reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
2.
Objetivos
Específicos:
El alumno logrará:
·
Aprender
técnicas para diseñar sistemas de objetos robustos y de fácil mantenimiento.
·
Aprender
a utilizar diagramas de modelo UML.
·
Asimilar
el concepto de patrón de diseño.
·
Aprender
a seleccionar los patrones de diseño más adecuados a cada caso.
·
Aprender
a aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
·
Adquirir
habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
·
Desarrollar
interfaces de usuario gráficas dentro del desarrollo de sistemas de software.
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