domingo, 24 de marzo de 2013

REQUISITOS PARA APROBAR LA ASIGNATURA


El alumno deberá cumplir con los siguientes puntos:
  • Asistencia: la presencia a las clases (teóricas y prácticas) no debe ser inferior al 75%.
  • Participación en clase: regularmente el alumno deberá participar en las clases, mediante opiniones o respondiendo a interrogantes planteados por el profesor referidos al tema que se esté tratando en la clase.
  • Trabajos Prácticos: los trabajos prácticos serán desarrollados en clases.
  • Examen Parcial: aprobar dos Exámenes Parciales.
  • Trabajo Final: presentar las distintas etapas, para luego exponer y aprobar el Trabajo Final.

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA


1.       Objetivo General

El alumno aprenderá a modelar cualquier sistema de información utilizando el lenguaje de modelado unificado UML, optimizando de esta manera el desarrollo de software y realizando un análisis y diseño orientado a objetos eficiente, que permitirá un alto grado de reutilización, reportando una gran ventaja competitiva, para ello se utilizarán de manera eficaz herramientas CASE que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software, reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero.

2.       Objetivos Específicos:

El alumno logrará:
·         Aprender técnicas para diseñar sistemas de objetos robustos y de fácil mantenimiento.
·         Aprender a utilizar diagramas de modelo UML.
·         Asimilar el concepto de patrón de diseño.
·         Aprender a seleccionar los patrones de diseño más adecuados a cada caso.
·         Aprender a aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
·         Adquirir habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
·         Desarrollar interfaces de usuario gráficas dentro del desarrollo de sistemas de software.